일본 판타지에 관해서.
문권국·2004. 6. 1. 오후 8:58:54·조회 351
요즘들어 일본웹 쪽을 두리번 거리고 있습니다(-- )( --).
제가 원하는 자료가 전부 일본자료들이라서.
아래는 제가 서치를 하면서 읽어본 자료입니다.
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제1장 「환타지」라고 하는 것
독자의 옆으로부터 보는 환타지의 인식
환타지의 범위는 넓다.한자의 뜻 대로(fantasy:환상·공상【옥스포드 영일 대사전】)로 해석한다면, 논픽션 이외의, 작자의 상상에 의해 만들어지는 「소설」이라고 하는 형태 모두가 환타지이다고 할 수도 있다.그러나, 레이몬드·체드라의 이른바 「하드보일드」라고 총칭되는 작품군이 결코 환타지로 불리는 것이 없게, 「환타지」로서 괄제작품에는, 다른 장르와 이 장르를 차별대우, 어떠한 요소가 있을 것이다.
그 요소란 무엇으로 있는가 하는 것을 이 장에서는 찾아 가지만, 우선은, 독자가 환타지와 그 외의 장르를 어떻게 구별해 나갈까를 본다.
우선은보충에 있는 표를 참조해 주었으면 한다.이것은 인터넷에 의해 간 앙케이트안의 「환타지가 성립하는 요소란?」라고 하는 설문에 전해진 회답이다.
언뜻 봐 아는 대로, 매우 잡다한 의견이 모이고 있다.그러나, 그 중에서도 역시 「비현실적인 세계 또는 현상」이 등장하는 것을, 환타지의 요소로서 파악하고 있는 의견이 다수파 같다.
이 「비현실적인 세계 또는 현상」이라고 하는 것은, 어느 일면에 두어 꽤 환타지의 본질에 가까워지고 있는 의견이라고 말할 수 있다.다만, 1990년 이후의 환타지 작품에 있어서의 주류는 이세계 환타지이다고 해도, 이것을 그대로 「이세계와 마법」이라고 하는 식으로 해석해, 「이세계 환타지만이 환타지이다」라고 결론 짓는 것은 너무 단락적 지나다.「이세계 환타지」도 환타지이다라고 하는 것이 올바른 판단일 것이다.
작가의 입장으로부터 본 환타지의 인식
그럼 반대로, 실제로 환타지 작품을 세상에 내보내고 있는 작가는, 「환타지」라고 하는 것을 어떻게 인식하고 있는 것일까.「마법의 나라 잔스」시리즈등을 다루고 있는, 미국의 인기 작가 피아즈·안소니이는, 장르적으로 지극히 가까운 환타지와 SF를 구별하기 위해서 「SF는 가능성의 문학이며, 판타지이는 불가능성의 문학이다.(*1)」라고 정의하고 있다.이것은 「장래, 실현의 가능성이 남아 있는지 어떤지」라고 하는 식으로 바꿔 말해도 좋다.
「SF=가능성의 문학」이라고 하는 것은, 「달표면, 혹은 화성 등에 건설된 콜로니」이다든가, 「유전자 공학 기술에 의해 태어난 신종의 생물」등의 현재의 과학의 연장상에 입각한 이론·기술을 이용해 창작한 작품이라고 하는 것일 것이다(안에는 타임 머신이나 평행 세계(패러렐·월드)등의, 이론상 존재가 불가능으로 되어 있는 것이나, 실제로 관측해 존재를 확인할 수가 없는 것도 있지만, 이것은 예외로 해둔다).한편, 「환타지=불가능성의 문학」이라고 하는 것은, 현재, 혹은 장래에 있어 인류가 가질 수 있는일 것이다 어떠한 기술, 발견할 수 있는 법칙을 완전하게 일탈한 현상, 예를 들면 「마법」이다든가 「상상상의 생물」등을 취급한 작품이다.
과연, 이것은 능숙한 생각이다.즉, 환타지를 파악하는데 즈음해 「환타지」라고 하는 장르 그 자체에 초점을 맞추는 것이 아니라, 환타지와 밀접하고 있는 몇개의 장르(SF나 공포)와의 차이를 들어 가 선긋기를 하는 것에 의해 특징을 명확하게 하자고 하는 것이다.막바지, 이것이 환타지와 공포이면, 「인간의 「공포」나 「혐오감」이라고 하는 감정을 환기시키는 것을 목적으로 하고 있는지 어떤지」가 이 두 개의 장르를 구별하는 기준이 될 수 있을 것이다.
어쨌든 환타지의 본질은, 앙케이트나 피아즈·안소니이의 말을 빌린다면, 아무래도 「비현실적인 세계 또는 현상이 등장하는 불가능성의 문학」이라고 하는 곳에 있을 것 같다.
신화·동화와 환타지
(이)라면, 「비현실적인 세계 또는 현상」이 등장하는 「불가능성의 문학」인 환타지와는 어떠한 것인가.
환타지와 매우 친한 곳에, 신화나 동화가 있다.그리스 신화로에 두어, 주신 Zeus의 총애를 받았지만 위해(때문에), 그 아내 헤라에 그 모습을 곰으로 바꿀 수 있어 후에는 오오쿠마 자리로 바꿀 수 있었던 아가씨 카리스트의 에피소드나, 앤더슨의 인어공주 등은 확실히 「비현실적인 세계 또는 현상」이 등장하는 「불가능성의 문학」이라고 할 수가 있다.이러한 예는 그야말로 매거에 짬이 없고, 그러므로에 신화나 동화는 자주 환타지와 혼동 되어 이용되는 일이 있다.물론, 그것을 정면으로부터 부정할 생각은 조금도 없다.그 뿐만 아니라, 신화나 아동문학을 포함한 동화는, 분명하게 환타지의 원류가 되는 존재이다고 말할 수 있는 것이다.그렇지만, 현대에 있어서의 환타지 작품은 이것들과 동종의 존재이라고는 해도, 분명하게 구별되어야 할 것이다.
신화와 소설을 구별하는 론으로서는, 다음과 같은 것이 있다.
뛰어난 신학자이며, 「널 니어국 이야기」의 작자이기도 한 C·S·루이스는 「비평의 실험」 중(안)에서 이야기를 세 개로 분류하고 있다.
1.문학 작품이 되고 처음으로 나오는 가치와는 독립되어 있는 가치를 가지는 이야기
2.개요만으로는 그다지도 아니지만, 작품이 되면(자) 재미있는 걸
3.개요를 읽어도 아무 재미도 없는 걸
이러한 안으로 1이 신화다와 그는 말하는 것이다.오르페우스가 명계에 아내를 되찾으러 가는 이야기는, 그것을 아무리 단순화 한 형태로, 서투른 이야기꾼이 이야기해도, 사람을 감동시킨다.그러한 힘이 있는 것이 신화이다.(*2)
그리고, 2는 대다수의 엔터테인먼트 소설에 해당해, 3은 순수 문학을 가리키는 곳의 론은 계속하고 있다.
즉 신화란, 전혀 잔손질 하고 있지 않는 이야기이며, 모든 이야기의 핵또는 원자라고도 말할 수 있는 존재인 것이다.전술의 2에 해당되는 환타지와는 근본적으로 다른 것이다고 말할 수 있자.
동화(아동문학도 포함한다)는, 꽤 환타지와 겹치는 부분이 많다.어떤 의미로는 환타지 그 자체라고 할 수 있다.그러나, 「Grimm 동화」나 「이솝 이야기」라고 「반지 이야기」가 결코 같은 벡터를 가지지 않게, 아동문학과 환타지에는 분명함으로 한 차이가 존재한다.그것은 즉, 「작자가 상정하는 독자의 연령층」이다.어른과 아이(여기에서는 편의적으로 사춘기를 맞이하기 전의 연령을 어른과 아이의 경계라고 규정하기)에게는 이해력에 분명함으로 한 차이가 존재한다.어른이 먼저 둔 동화를 읽는다면, 아마 아이해와 일소에 붙일 것이다 해, 아이가 「반지 이야기」를 읽었다고 해도, 표층적으로 밖에 이해할 수 없을 것이다.반대로 말하면(자) 어른이 읽기에 충분히 견딜 수 있는 작품이라면, 「아동문학」이라고 하는 괄를 하고 있어도, 그 작품은 환타지로 분류해도 완전히 상관없는 것이다(미카엘·엔데의 「복숭아」(★주 1)(이)나 「끝없는 이야기(★주 2)」 등은 그 좋은 예).
이와 같이 보면(자), 환타지와 신화·동화의 차이로서 「문학 작품으로서 성립되어, 독자층을 사춘기를 맞이한 이후의 어른으로 하고 있을 것」이라고 하는 것이 정의 붙이고 된다.
쥬브나일과 환타지
그런데, 최근 20년 쯤으로 출판되어 환타지로서 출세하고 돌고 있는 많은 작품은 「쥬브나일」이라고「10대후반」이라고 하는 카테고리로 분류되고 있다.본론3장으로 취급하는 「로드스섬전기」나 「스레이야즈!」도 이 안에 카테고라이즈 된다.이 「쥬브나일」이나 「10대후반」이라고 한 카테고리는, 많게는 「젊은 층을 겨냥」의 작품을 가리켜 사용되고 있다.그러나, 분명하게로 한 정의가 확립해 있는 것으로 않다.거기서, 여기서 정의부를 해 두고 싶지만,오모리 노조무씨의 web 사이트에 알기 쉽게 정리하고 있는 의견이 있었으므로 인용하고 싶다.
영어로 juvenile라고 말하면 요컨데 아동문학이지만, 카타카나의 쥬브나일은 조금 뉘앙스가 다르다.나적 이해에서는, 아동문학에 장르 소설(주로 미스테리와 SF)을 반입한 것이 일본어의 「쥬브나일」.《낭시·달러-》라든지, 는 어둠이군요 향기가 나다라든지, 「겨냥해진 학원」이라든지.따라서, 기본적으로는, 어른의 작자가 아이의 독자를 향하고 쓰는 것이며, 그것을 어른의 독자가 읽는 경우에는, 노스탤지가 키가 되는 것이 많다.란보의 소년물도, 발표 당시부터 노스탈직한 세계였던 (뜻)이유로.
그에 대한 10대후반은, (정신 연령적으로) 동세대의 독자를 향해 쓰여진 소설로, 같은 문화를 공유하고 있는 것이 전제.적어도 발표시에는, 노스탤지와는 그다지 인연이 없다.후지미, 전격, 스니커즈, 코발트, X문고 등 틴즈 문고라든지 쥬니어 문고라든지 불리고 있는 것의 대부분은 10대후반이군요.
(*3)
이 론에서의 판단 기준은, 작자와 독자의 관계이다.「작자가 상정하는 독자의 연령층」이 포인트로, 이것이 어른→아이가 되고 있는 것이 아동문학이 되는 것은 이미 말했다.그리고 오모리씨는, 10대후반을 「(정신 연령적으로) 동세대의 독자를 향해 쓰여진 소설」이라고 정의하고 있지만, 이것은 예를 들면, 작자의 정신 연령과 상정하는 독자의 연령층이 30대때에도 「10대후반」이라고 호칭하는 것이 아니라, 역시 양자의 연령층을, 십대 후반부터 20대 전반까지 짠 것으로서 보는 것이 타당하겠지.다만, 「쥬브나일」 「10대후반」이라고 하는 호칭도 완전하게 시민권을 얻고 있는 것으로 않고, 그 밖에 「라이트 노벨」이나 「틴즈 노벨」, 오모리씨의 인용중에도 있는 「쥬니어 문고」 「틴즈 문고」라고 하는 불리는 방법도 되고 있는 일을 덧붙여 둔다.
본론에 있어서의 「환타지」의 정의
지금까지를 모두 밟은 다음, 본론(특히 제2장의 후반이나 제3장)으로 취급하는 국내의 「환타지」작품에 대한 정의를 실시하면 이하와 같이 된다.그것은 즉, 「비현실적인 세계 또는 현상이 등장하는 불가능성의 문학이며, 작자와 독자가 정신 연령적으로 동세대로, 주된 독자층을 십대 후반부터 20대 전반이라고 포착하고 있는 것」이다.
이 정의는 그만큼 목표는 차이인 물건은 아니라고 자부하지만, 몇분 환타지의 정의 자체가 분명히 정해지지 않은 것도 있어, 당연히 이론은 있어 마땅하다.그렇지만 어느 일정한 정의를 벌 수 없다고 논의가 성립되지 않는 것도 또 사실이며, 식자로부터의 이론·반론은 용서의 것으로 해, 이 정의를 바탕으로 이 앞의 논의를 진행시키기로 한다.
여러가지 환타지의 형태
그런데, 「환타지」라고 일반적으로 총칭되는 장르를 보면(자), 그 중에 더욱 몇개의 서브 장르가 내포 되고 있는 것이 안다.그러면 「환타지」의 서브 장르로서 도대체 어떠한 종류의 작품이 존재하는지? 일례로서는 이러한 것이 있다.
더 고물 스키&보이야와 마셜·팀은, 일구79년, 「환타지 문학으로」고전으로부터 당시까지의 작품의 테마별 분류의 세분화를 시도하고 있다.그것은 「신화&요정 이야기의 환타지」 「고딕·환타지」 「사이언스·환타지」 「검과 마법의 이야기:히로익크·환타지」 「연령 무차별 환타지」(요컨데 아동문학의 카테고리에 안정되어 싫은 있고, 라고 하는 의미한 것같다)이라고 한 것이었다.(*4)
20년전조차, 이만큼의 서브 장르가 있다.게다가 1980년 이후부터 현재에 이르러서는, 보다 장르의 세분화가 진행되어, 인기 작품이 나올 때마다 새로운 서브 장르의 이름이 태어난다고 하는 양상을 나타내고 있다.그것은 확실히 「이야기의 구조나 거기에 따른 테마의 발견이라고 하는 이유로부터 세분화가 진행된다고 하는 것보다, 오히려 좀 더 마켓상의 필연성이 얽히며(*5)」만들어지고 있는 것이다.
물론 그러한 이유로 만들어지는 서브 장르의 모든 것을 설명하는 것은 도저히 불가능하다 해, 또 의미가 없는 것이다.거기서, 여기에서는 어느 정도, 「이야기의 구조나 거기에 따른 테마의 발견」이라고 하는 관점으로부터 환타지를 분류해, 그것을 설명해 나가고 싶다.
우선, 환타지는 하이·환타지와 로우·환타지의 두 개로 크게 나눌 수가 있다.이 분류는, 그 이야기가 입각하고 있는 배경 세계를 기준으로 하고 있어, 현실 세계와 다른 세계를 무대로 하고 있는 것이 하이·환타지, 현실 세계가 무대가 되고 있는 것이 로우·환타지가 된다.
그러면, 하이·환타지와 로우·환타지안에, 각각 포함되는 서브 장르를 각각 검증해 나가자.
〈하이·환타지〉
1.서사시·환타지
「서사시」란 서사시여, 서사시·환타지란, 이세계를 무대로 해, 거기서 일어나는 역사적인 사건을 쓴 이야기이다.대개의 경우에 대해, 그 역사적인 사건이란, 그 세계의 추세를 정할 정도의 대규모 것임이 많다.
그리고 그 때문에(위해), 서사시 환타지에서는, 창조한 이세계에 대한 상세한 구조가 요구된다.이세계의 구조가, 압도적인 리얼리티를 수반해 독자를 향해 오지 않는 한, 서사시·환타지는 성립하지 않는 것이다.
말할 것 없이 서사시·환타지의 최고봉이며, 대명사나 되고 있는 것이, J·R·R·토르킨의 「반지 이야기」(★주 3)일 것이다.
이 이야기로 말해지는 「역사적인 사건」이란, 「주인공 후로드·바긴즈가, 마왕 사우론의 힘의 대부분을 봉한 「하나의 반지」를 화산에 버려 파괴하러 간다」라고 하는 것이다.또, 저자의 J·R·R·토르킨은, 「반지 이야기」외, 「호 비트의 모험」 「시르마릴의 이야기」등의 공통 무대로서 「Middle-earth(안개국)」라고 하는 세계를 창조했다.그리고, 이 세계의 지리·역사·언어·문화·풍속을 면밀하게 설정해 있다.이 설정 자체는, 스토리와는 밀접한 관계를 가지지 않고, 또 독자로부터 하면(자), 조금 정보 과다라고도 말할 수 있다.여담이지만, 1977년에 평론사로부터 발행된 문고판의 「반지 이야기」에서는, 서장으로서 「호 비트에 대하며」 「파이프풀에 대하며」 「호 비트장의 사회 질서」 「반지의 발견에 대하며」 「호 비트장기록에 관한 메모」라고 하는 항목이 있다.그리고 이 기술은, 「반지 이야기」의 주인공 후로드·바긴즈를 포함한 「호 비트」라고 하는 종족을 이해하는데는 도움이 되지만, 본론과는 전혀 관계가 없고, 논문과 같은 쓰는 법이었기 때문에, 이 항목을 읽는데 지쳐 「반지 이야기」의 독파를 서서히 단념해 버린 독자가 여럿 있을 정도로이다.
한화휘제.그렇지만, (뒤설정으로서 저자의 수중에 남겨 두는지, 그것과는 반대로 세상에 낼까는 별개로) 방대한 양의 설정은 그 만큼으로, 이야기에 일관성을 가져와, 기술의 하나하나에 다른 작품과는 비교가 안 될 만큼의 리얼리티를 가져오는 것이다.
2.히로익크·환타지
이세계에 있던, 어느 영웅의 활약을 취급한 작품군이다.「히로익크·환타지」라고 하는 호칭은, 196삼년, 로버트·E·하워드의 연구가 스프레이그·디=캠프에 의해 이름이 붙여졌다.서사시·환타지와의 차이는, 전자가 「사건 혹은 사건」을 이야기의 중심으로 자리잡아 그것을 중심으로 등장 인물들이 움직여 이야기가 전개하는데 대해, 이쪽은, 영웅 자신의 개인적인 목적으로 이야기가 전개하는 점이다.대체로의 경우, 그 목적은 「일국의 왕이 된다」일이거나 「막대한 재보를 손에 넣는다」일이거나 하므로, 이야기의 장대함이라고 하는 점에서는, 서사시·환타지에 비해 꽤 스케일 다운한다.
또, 이 히로익크·환타지의 엣센스로서의 「검」과「마법」을 씌워 「SWORD & SOURCERY(검과 마법의 이야기)」라고 호칭되는 일도 있다(덧붙여서 이것은, 마이클·무아콕크의 친구로, 미국의 SF작가, 후릿트·라이바가 이름 붙였다).이것은, 「검」에 상징되는 전사와 그것과 적대하는(때에는 원조하는 측에 도는 일도 있다) 마법사의 사용하는 「마법」이 독자의 흥미를 끌어당기고 있는 증거이다.
히로익크·환타지의 고전적인 예로서는, 로버트·E·하워드가 그리는 「코난」시리즈(★주 4)를 들 수 있다.이 시리즈의 주인공인 코난은 근골륭들로 한 대장부이다.원시시대를 모티프로 한 세계에, 그 강인한 육체로부터 계속 내보내지는 힘에서도는, 자신의 앞에 가로막고 서는 적을 격파해 나간다.
이 「코난」시리즈가 발표되고 대인기를 획득하면(자), 그 이후 당분간은, 히로익크·환타지의 주인공은 코난과 같은 육체적 힘을 전면에 밀어 낸 캐릭터가 주류가 되어 있었지만, 있을 때 「안티·히어로」라고에서도 말해야 할 캐릭터가 등장했다.마이클·무아콕크의 「에터널 챔피언」시리즈(★주 5)이다.
이 시리즈의 최초기 작품 「에르릭크·서가」의 주인공 에르릭크는, 코난과는 완전히 정반대에 위치하는 영웅이다.
에르릭크는 선천적인 시라코이며, 마법의 약없이는 걷는 것 조차 할 수 없다.그러나 있을 때, 그는 의지를 가지는 마검스토무브린가를 손에 넣는다.이 검이 에르릭크에 정기를 나누어 주는 일에 의해, 그는 보통인과 같이 생활할 수 있지만, 마검은 에르릭크의 가장 사랑하는 사촌자매 사이모릴의 생명을 빼앗는다.그것으로, 에르릭크는 스토무브린가를 미워하지만, 또 마검없이는 살아갈 수 없는 자신도 이해하고 있어, 그 틈에서 고뇌한다.
이 「시라코의 에르릭크」가 등장한 것에 의해, 코난 이후의 육체파 히어로 일변도의 상황은 무너지고 떠나, 운명에 번농 되는 여러가지 타입의 영웅이 등장하게 된다.또, 작품의 무대도, 에드거·라이스·바로즈(★주 6)의 계보를 이은 고대 세계를 그린 것이 많았지만, 「반지 이야기」의 등장 이후, 서서히 중세적 세계에 쉬프트 하고 가게 된다.
3.라이트·환타지
라이트·환타지의 「라이트」란 「간편한」이라고 하는 의미이다.먼저 말한 「쥬브나일」이나 「10대후반」 등에 들어맞는 작품이 여기에 들어간다.「반지 이야기」의 중후함이나, 「에르릭크·서가」에 있어서의 주인공의 고뇌 등, 환타지가 가지는 환상성의 추구는 꽤 억제 당하고 있어 그 대신에 엔터테인먼트성이 높고, 일반의 독자에게 받아들여지기 쉬워지고 있다.
라이트·환타지의 특징은, 토르킨이나 하워드, 무아콕크등의 선인들이 만들어낸 이세계를 표본으로 한, 가공의 세계를 무대로 하고 있는 것이다.즉 라이트·환타지에서는, 이세계 환타지와 거기에 부수 하는 조건, 마법이나 상상상의 생물, 괴물등의 존재가, 이미 하나의 양식으로서 확립하고 있어, 독자에게 주지의 물건으로서 다루어지고 있는 것이다.
예를 들면, M·와이스&T·힉크만의 「드래곤 랑스 전기(★주 7)」라고 하는 작품이 있다.이 이야기에서는, 하프 에르프(★주 8)의 주인공 타니스의, 당신의 출생에 관한 고뇌나, 없어진 신이 일으키는 기적으로서의 마법등도 있지만, 그러한 이종족이나 마법등의 환상성을 말하는 것보다도, 적으로서 나타나는 용의 여왕 타키시스와의 싸움이나, 거기에 직면하는 주인공과 나카마들의 인간 관계를 말해, 즐길 방향으로 중점이 놓여져 있다.
4.가공 역사물
가공 역사물이란, 다른 세계를 무대로 한 역사 이야기이다.다루어지는 많은 이야기가, 그 세계에 있어서의 중요일인 것이 많아, 서사시·환타지와 혼동 하기 쉽상이지만, 가공 역사물은 무대만을 이세계에 요구한 것이 많아, 환타지로서의 요소는 얇다.
타나카 칸바시수의 「아르스란 전기(★주 9)」는, 무대야말로 중세 페르시아를 모티프로 한 이세계를 이용하고 있지만, 독자에게 있어 불가사의라고 생각되는 것 같은 비현실의 요소는 거의 없다.전쟁에 대해 사용되는 계략도, 충분히 현실에 생각되는 범주에 들어가고 있다.이 작품은, 이세계를 무대로 한 「삼국지연의」라고 생각하면(자) 알기 쉬울 것이다.
〈로우·환타지〉
1.에브리디·매직
우리가 생활하고 있는 친밀한 세계에 마법이 나타난다고 하는, 개인적인 환상 체험을 취급한 것이 에브리디·매직이다.이 장르는 아동문학에 많아, 영화로도 된 「바람을 타고 온 메어리-·포핀즈(★주 10)」나, 「모래의 요정」(★주 11)등이 예로서 들고 있다.
그러나, 이 분야는 텔레비젼 드라마나 텔레비젼 애니메이션에서의 진출이 눈부시다.「사모님은 마녀」(★주 12)등의 드라마, 「마법사 사리(인도 여성의 민족 의상)(★주 13)」 「비밀의 악코 (★주 14)」로 대표되는, 다 셀수 없을 만큼의 어린이용의 텔레비젼 애니메이션에 의해, 2~30대의 사람들에게는 매우 친밀감 있는 것이 되고 있다.
2.전기 소설
일상생활에 있어 초자연 현상이 발생하는 상황을 그린 작품이 전기 소설이다.「전기 소설」이라고 하는 호칭은, 완전한 시민권을 획득하고 있는 것은 아니고, 그 밖에 「어번·환타지」라고 하는 부르는 법도 있다.전기 소설에는 크게 나누어 세 개의 패턴이 있어, 그것은 초자연적 현상(혹은 능력)이 주인공 측에 존재하는지, 주인공과 적대하는 측에 존재하는지, 혹은 그 이외이다.첫번째의 예로서 「창룡전」(★주 15), 두번째의 예로서 「 제국의 수도 이야기」(★주 16), 3번째의 예로서 「악마의 세계 도시〈신쥬쿠〉」(★주 17)을 각각 들어 둔다.
이상이, 환타지의 기본적인 분류이다.차장에서는, 이 분류를 바탕으로 해, 하이·환타지를 중심으로 「환타지」라고 하는 장르가 어떻게 성장해 왔는지를 봐 간다.
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(참고로 주석은 달지 아니하였습니다. 별표된거.)
출처:
http://japan.daum.net/transweb/jtk.cgi?url=http%3A%2F%2Fwww.kuro-neko.jp%2Fmisc%2Fsotsuron%2Fsotsuron2.html
p.s:일본은 우리나라와 다르게 소설연재를 해서 애먹었습니다.
우리나라는 하나의 특정한 사이트에서 커뮤니티를 이루며 연재를 하지만, 일본은 개인 홈페이지에 올리고 이를 랭킹사이트에 게재하며 커뮤니케이션을 하고 있는 듯 합니다.
제가 원하는 자료가 전부 일본자료들이라서.
아래는 제가 서치를 하면서 읽어본 자료입니다.
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제1장 「환타지」라고 하는 것
독자의 옆으로부터 보는 환타지의 인식
환타지의 범위는 넓다.한자의 뜻 대로(fantasy:환상·공상【옥스포드 영일 대사전】)로 해석한다면, 논픽션 이외의, 작자의 상상에 의해 만들어지는 「소설」이라고 하는 형태 모두가 환타지이다고 할 수도 있다.그러나, 레이몬드·체드라의 이른바 「하드보일드」라고 총칭되는 작품군이 결코 환타지로 불리는 것이 없게, 「환타지」로서 괄제작품에는, 다른 장르와 이 장르를 차별대우, 어떠한 요소가 있을 것이다.
그 요소란 무엇으로 있는가 하는 것을 이 장에서는 찾아 가지만, 우선은, 독자가 환타지와 그 외의 장르를 어떻게 구별해 나갈까를 본다.
우선은보충에 있는 표를 참조해 주었으면 한다.이것은 인터넷에 의해 간 앙케이트안의 「환타지가 성립하는 요소란?」라고 하는 설문에 전해진 회답이다.
언뜻 봐 아는 대로, 매우 잡다한 의견이 모이고 있다.그러나, 그 중에서도 역시 「비현실적인 세계 또는 현상」이 등장하는 것을, 환타지의 요소로서 파악하고 있는 의견이 다수파 같다.
이 「비현실적인 세계 또는 현상」이라고 하는 것은, 어느 일면에 두어 꽤 환타지의 본질에 가까워지고 있는 의견이라고 말할 수 있다.다만, 1990년 이후의 환타지 작품에 있어서의 주류는 이세계 환타지이다고 해도, 이것을 그대로 「이세계와 마법」이라고 하는 식으로 해석해, 「이세계 환타지만이 환타지이다」라고 결론 짓는 것은 너무 단락적 지나다.「이세계 환타지」도 환타지이다라고 하는 것이 올바른 판단일 것이다.
작가의 입장으로부터 본 환타지의 인식
그럼 반대로, 실제로 환타지 작품을 세상에 내보내고 있는 작가는, 「환타지」라고 하는 것을 어떻게 인식하고 있는 것일까.「마법의 나라 잔스」시리즈등을 다루고 있는, 미국의 인기 작가 피아즈·안소니이는, 장르적으로 지극히 가까운 환타지와 SF를 구별하기 위해서 「SF는 가능성의 문학이며, 판타지이는 불가능성의 문학이다.(*1)」라고 정의하고 있다.이것은 「장래, 실현의 가능성이 남아 있는지 어떤지」라고 하는 식으로 바꿔 말해도 좋다.
「SF=가능성의 문학」이라고 하는 것은, 「달표면, 혹은 화성 등에 건설된 콜로니」이다든가, 「유전자 공학 기술에 의해 태어난 신종의 생물」등의 현재의 과학의 연장상에 입각한 이론·기술을 이용해 창작한 작품이라고 하는 것일 것이다(안에는 타임 머신이나 평행 세계(패러렐·월드)등의, 이론상 존재가 불가능으로 되어 있는 것이나, 실제로 관측해 존재를 확인할 수가 없는 것도 있지만, 이것은 예외로 해둔다).한편, 「환타지=불가능성의 문학」이라고 하는 것은, 현재, 혹은 장래에 있어 인류가 가질 수 있는일 것이다 어떠한 기술, 발견할 수 있는 법칙을 완전하게 일탈한 현상, 예를 들면 「마법」이다든가 「상상상의 생물」등을 취급한 작품이다.
과연, 이것은 능숙한 생각이다.즉, 환타지를 파악하는데 즈음해 「환타지」라고 하는 장르 그 자체에 초점을 맞추는 것이 아니라, 환타지와 밀접하고 있는 몇개의 장르(SF나 공포)와의 차이를 들어 가 선긋기를 하는 것에 의해 특징을 명확하게 하자고 하는 것이다.막바지, 이것이 환타지와 공포이면, 「인간의 「공포」나 「혐오감」이라고 하는 감정을 환기시키는 것을 목적으로 하고 있는지 어떤지」가 이 두 개의 장르를 구별하는 기준이 될 수 있을 것이다.
어쨌든 환타지의 본질은, 앙케이트나 피아즈·안소니이의 말을 빌린다면, 아무래도 「비현실적인 세계 또는 현상이 등장하는 불가능성의 문학」이라고 하는 곳에 있을 것 같다.
신화·동화와 환타지
(이)라면, 「비현실적인 세계 또는 현상」이 등장하는 「불가능성의 문학」인 환타지와는 어떠한 것인가.
환타지와 매우 친한 곳에, 신화나 동화가 있다.그리스 신화로에 두어, 주신 Zeus의 총애를 받았지만 위해(때문에), 그 아내 헤라에 그 모습을 곰으로 바꿀 수 있어 후에는 오오쿠마 자리로 바꿀 수 있었던 아가씨 카리스트의 에피소드나, 앤더슨의 인어공주 등은 확실히 「비현실적인 세계 또는 현상」이 등장하는 「불가능성의 문학」이라고 할 수가 있다.이러한 예는 그야말로 매거에 짬이 없고, 그러므로에 신화나 동화는 자주 환타지와 혼동 되어 이용되는 일이 있다.물론, 그것을 정면으로부터 부정할 생각은 조금도 없다.그 뿐만 아니라, 신화나 아동문학을 포함한 동화는, 분명하게 환타지의 원류가 되는 존재이다고 말할 수 있는 것이다.그렇지만, 현대에 있어서의 환타지 작품은 이것들과 동종의 존재이라고는 해도, 분명하게 구별되어야 할 것이다.
신화와 소설을 구별하는 론으로서는, 다음과 같은 것이 있다.
뛰어난 신학자이며, 「널 니어국 이야기」의 작자이기도 한 C·S·루이스는 「비평의 실험」 중(안)에서 이야기를 세 개로 분류하고 있다.
1.문학 작품이 되고 처음으로 나오는 가치와는 독립되어 있는 가치를 가지는 이야기
2.개요만으로는 그다지도 아니지만, 작품이 되면(자) 재미있는 걸
3.개요를 읽어도 아무 재미도 없는 걸
이러한 안으로 1이 신화다와 그는 말하는 것이다.오르페우스가 명계에 아내를 되찾으러 가는 이야기는, 그것을 아무리 단순화 한 형태로, 서투른 이야기꾼이 이야기해도, 사람을 감동시킨다.그러한 힘이 있는 것이 신화이다.(*2)
그리고, 2는 대다수의 엔터테인먼트 소설에 해당해, 3은 순수 문학을 가리키는 곳의 론은 계속하고 있다.
즉 신화란, 전혀 잔손질 하고 있지 않는 이야기이며, 모든 이야기의 핵또는 원자라고도 말할 수 있는 존재인 것이다.전술의 2에 해당되는 환타지와는 근본적으로 다른 것이다고 말할 수 있자.
동화(아동문학도 포함한다)는, 꽤 환타지와 겹치는 부분이 많다.어떤 의미로는 환타지 그 자체라고 할 수 있다.그러나, 「Grimm 동화」나 「이솝 이야기」라고 「반지 이야기」가 결코 같은 벡터를 가지지 않게, 아동문학과 환타지에는 분명함으로 한 차이가 존재한다.그것은 즉, 「작자가 상정하는 독자의 연령층」이다.어른과 아이(여기에서는 편의적으로 사춘기를 맞이하기 전의 연령을 어른과 아이의 경계라고 규정하기)에게는 이해력에 분명함으로 한 차이가 존재한다.어른이 먼저 둔 동화를 읽는다면, 아마 아이해와 일소에 붙일 것이다 해, 아이가 「반지 이야기」를 읽었다고 해도, 표층적으로 밖에 이해할 수 없을 것이다.반대로 말하면(자) 어른이 읽기에 충분히 견딜 수 있는 작품이라면, 「아동문학」이라고 하는 괄를 하고 있어도, 그 작품은 환타지로 분류해도 완전히 상관없는 것이다(미카엘·엔데의 「복숭아」(★주 1)(이)나 「끝없는 이야기(★주 2)」 등은 그 좋은 예).
이와 같이 보면(자), 환타지와 신화·동화의 차이로서 「문학 작품으로서 성립되어, 독자층을 사춘기를 맞이한 이후의 어른으로 하고 있을 것」이라고 하는 것이 정의 붙이고 된다.
쥬브나일과 환타지
그런데, 최근 20년 쯤으로 출판되어 환타지로서 출세하고 돌고 있는 많은 작품은 「쥬브나일」이라고「10대후반」이라고 하는 카테고리로 분류되고 있다.본론3장으로 취급하는 「로드스섬전기」나 「스레이야즈!」도 이 안에 카테고라이즈 된다.이 「쥬브나일」이나 「10대후반」이라고 한 카테고리는, 많게는 「젊은 층을 겨냥」의 작품을 가리켜 사용되고 있다.그러나, 분명하게로 한 정의가 확립해 있는 것으로 않다.거기서, 여기서 정의부를 해 두고 싶지만,오모리 노조무씨의 web 사이트에 알기 쉽게 정리하고 있는 의견이 있었으므로 인용하고 싶다.
영어로 juvenile라고 말하면 요컨데 아동문학이지만, 카타카나의 쥬브나일은 조금 뉘앙스가 다르다.나적 이해에서는, 아동문학에 장르 소설(주로 미스테리와 SF)을 반입한 것이 일본어의 「쥬브나일」.《낭시·달러-》라든지, 는 어둠이군요 향기가 나다라든지, 「겨냥해진 학원」이라든지.따라서, 기본적으로는, 어른의 작자가 아이의 독자를 향하고 쓰는 것이며, 그것을 어른의 독자가 읽는 경우에는, 노스탤지가 키가 되는 것이 많다.란보의 소년물도, 발표 당시부터 노스탈직한 세계였던 (뜻)이유로.
그에 대한 10대후반은, (정신 연령적으로) 동세대의 독자를 향해 쓰여진 소설로, 같은 문화를 공유하고 있는 것이 전제.적어도 발표시에는, 노스탤지와는 그다지 인연이 없다.후지미, 전격, 스니커즈, 코발트, X문고 등 틴즈 문고라든지 쥬니어 문고라든지 불리고 있는 것의 대부분은 10대후반이군요.
(*3)
이 론에서의 판단 기준은, 작자와 독자의 관계이다.「작자가 상정하는 독자의 연령층」이 포인트로, 이것이 어른→아이가 되고 있는 것이 아동문학이 되는 것은 이미 말했다.그리고 오모리씨는, 10대후반을 「(정신 연령적으로) 동세대의 독자를 향해 쓰여진 소설」이라고 정의하고 있지만, 이것은 예를 들면, 작자의 정신 연령과 상정하는 독자의 연령층이 30대때에도 「10대후반」이라고 호칭하는 것이 아니라, 역시 양자의 연령층을, 십대 후반부터 20대 전반까지 짠 것으로서 보는 것이 타당하겠지.다만, 「쥬브나일」 「10대후반」이라고 하는 호칭도 완전하게 시민권을 얻고 있는 것으로 않고, 그 밖에 「라이트 노벨」이나 「틴즈 노벨」, 오모리씨의 인용중에도 있는 「쥬니어 문고」 「틴즈 문고」라고 하는 불리는 방법도 되고 있는 일을 덧붙여 둔다.
본론에 있어서의 「환타지」의 정의
지금까지를 모두 밟은 다음, 본론(특히 제2장의 후반이나 제3장)으로 취급하는 국내의 「환타지」작품에 대한 정의를 실시하면 이하와 같이 된다.그것은 즉, 「비현실적인 세계 또는 현상이 등장하는 불가능성의 문학이며, 작자와 독자가 정신 연령적으로 동세대로, 주된 독자층을 십대 후반부터 20대 전반이라고 포착하고 있는 것」이다.
이 정의는 그만큼 목표는 차이인 물건은 아니라고 자부하지만, 몇분 환타지의 정의 자체가 분명히 정해지지 않은 것도 있어, 당연히 이론은 있어 마땅하다.그렇지만 어느 일정한 정의를 벌 수 없다고 논의가 성립되지 않는 것도 또 사실이며, 식자로부터의 이론·반론은 용서의 것으로 해, 이 정의를 바탕으로 이 앞의 논의를 진행시키기로 한다.
여러가지 환타지의 형태
그런데, 「환타지」라고 일반적으로 총칭되는 장르를 보면(자), 그 중에 더욱 몇개의 서브 장르가 내포 되고 있는 것이 안다.그러면 「환타지」의 서브 장르로서 도대체 어떠한 종류의 작품이 존재하는지? 일례로서는 이러한 것이 있다.
더 고물 스키&보이야와 마셜·팀은, 일구79년, 「환타지 문학으로」고전으로부터 당시까지의 작품의 테마별 분류의 세분화를 시도하고 있다.그것은 「신화&요정 이야기의 환타지」 「고딕·환타지」 「사이언스·환타지」 「검과 마법의 이야기:히로익크·환타지」 「연령 무차별 환타지」(요컨데 아동문학의 카테고리에 안정되어 싫은 있고, 라고 하는 의미한 것같다)이라고 한 것이었다.(*4)
20년전조차, 이만큼의 서브 장르가 있다.게다가 1980년 이후부터 현재에 이르러서는, 보다 장르의 세분화가 진행되어, 인기 작품이 나올 때마다 새로운 서브 장르의 이름이 태어난다고 하는 양상을 나타내고 있다.그것은 확실히 「이야기의 구조나 거기에 따른 테마의 발견이라고 하는 이유로부터 세분화가 진행된다고 하는 것보다, 오히려 좀 더 마켓상의 필연성이 얽히며(*5)」만들어지고 있는 것이다.
물론 그러한 이유로 만들어지는 서브 장르의 모든 것을 설명하는 것은 도저히 불가능하다 해, 또 의미가 없는 것이다.거기서, 여기에서는 어느 정도, 「이야기의 구조나 거기에 따른 테마의 발견」이라고 하는 관점으로부터 환타지를 분류해, 그것을 설명해 나가고 싶다.
우선, 환타지는 하이·환타지와 로우·환타지의 두 개로 크게 나눌 수가 있다.이 분류는, 그 이야기가 입각하고 있는 배경 세계를 기준으로 하고 있어, 현실 세계와 다른 세계를 무대로 하고 있는 것이 하이·환타지, 현실 세계가 무대가 되고 있는 것이 로우·환타지가 된다.
그러면, 하이·환타지와 로우·환타지안에, 각각 포함되는 서브 장르를 각각 검증해 나가자.
〈하이·환타지〉
1.서사시·환타지
「서사시」란 서사시여, 서사시·환타지란, 이세계를 무대로 해, 거기서 일어나는 역사적인 사건을 쓴 이야기이다.대개의 경우에 대해, 그 역사적인 사건이란, 그 세계의 추세를 정할 정도의 대규모 것임이 많다.
그리고 그 때문에(위해), 서사시 환타지에서는, 창조한 이세계에 대한 상세한 구조가 요구된다.이세계의 구조가, 압도적인 리얼리티를 수반해 독자를 향해 오지 않는 한, 서사시·환타지는 성립하지 않는 것이다.
말할 것 없이 서사시·환타지의 최고봉이며, 대명사나 되고 있는 것이, J·R·R·토르킨의 「반지 이야기」(★주 3)일 것이다.
이 이야기로 말해지는 「역사적인 사건」이란, 「주인공 후로드·바긴즈가, 마왕 사우론의 힘의 대부분을 봉한 「하나의 반지」를 화산에 버려 파괴하러 간다」라고 하는 것이다.또, 저자의 J·R·R·토르킨은, 「반지 이야기」외, 「호 비트의 모험」 「시르마릴의 이야기」등의 공통 무대로서 「Middle-earth(안개국)」라고 하는 세계를 창조했다.그리고, 이 세계의 지리·역사·언어·문화·풍속을 면밀하게 설정해 있다.이 설정 자체는, 스토리와는 밀접한 관계를 가지지 않고, 또 독자로부터 하면(자), 조금 정보 과다라고도 말할 수 있다.여담이지만, 1977년에 평론사로부터 발행된 문고판의 「반지 이야기」에서는, 서장으로서 「호 비트에 대하며」 「파이프풀에 대하며」 「호 비트장의 사회 질서」 「반지의 발견에 대하며」 「호 비트장기록에 관한 메모」라고 하는 항목이 있다.그리고 이 기술은, 「반지 이야기」의 주인공 후로드·바긴즈를 포함한 「호 비트」라고 하는 종족을 이해하는데는 도움이 되지만, 본론과는 전혀 관계가 없고, 논문과 같은 쓰는 법이었기 때문에, 이 항목을 읽는데 지쳐 「반지 이야기」의 독파를 서서히 단념해 버린 독자가 여럿 있을 정도로이다.
한화휘제.그렇지만, (뒤설정으로서 저자의 수중에 남겨 두는지, 그것과는 반대로 세상에 낼까는 별개로) 방대한 양의 설정은 그 만큼으로, 이야기에 일관성을 가져와, 기술의 하나하나에 다른 작품과는 비교가 안 될 만큼의 리얼리티를 가져오는 것이다.
2.히로익크·환타지
이세계에 있던, 어느 영웅의 활약을 취급한 작품군이다.「히로익크·환타지」라고 하는 호칭은, 196삼년, 로버트·E·하워드의 연구가 스프레이그·디=캠프에 의해 이름이 붙여졌다.서사시·환타지와의 차이는, 전자가 「사건 혹은 사건」을 이야기의 중심으로 자리잡아 그것을 중심으로 등장 인물들이 움직여 이야기가 전개하는데 대해, 이쪽은, 영웅 자신의 개인적인 목적으로 이야기가 전개하는 점이다.대체로의 경우, 그 목적은 「일국의 왕이 된다」일이거나 「막대한 재보를 손에 넣는다」일이거나 하므로, 이야기의 장대함이라고 하는 점에서는, 서사시·환타지에 비해 꽤 스케일 다운한다.
또, 이 히로익크·환타지의 엣센스로서의 「검」과「마법」을 씌워 「SWORD & SOURCERY(검과 마법의 이야기)」라고 호칭되는 일도 있다(덧붙여서 이것은, 마이클·무아콕크의 친구로, 미국의 SF작가, 후릿트·라이바가 이름 붙였다).이것은, 「검」에 상징되는 전사와 그것과 적대하는(때에는 원조하는 측에 도는 일도 있다) 마법사의 사용하는 「마법」이 독자의 흥미를 끌어당기고 있는 증거이다.
히로익크·환타지의 고전적인 예로서는, 로버트·E·하워드가 그리는 「코난」시리즈(★주 4)를 들 수 있다.이 시리즈의 주인공인 코난은 근골륭들로 한 대장부이다.원시시대를 모티프로 한 세계에, 그 강인한 육체로부터 계속 내보내지는 힘에서도는, 자신의 앞에 가로막고 서는 적을 격파해 나간다.
이 「코난」시리즈가 발표되고 대인기를 획득하면(자), 그 이후 당분간은, 히로익크·환타지의 주인공은 코난과 같은 육체적 힘을 전면에 밀어 낸 캐릭터가 주류가 되어 있었지만, 있을 때 「안티·히어로」라고에서도 말해야 할 캐릭터가 등장했다.마이클·무아콕크의 「에터널 챔피언」시리즈(★주 5)이다.
이 시리즈의 최초기 작품 「에르릭크·서가」의 주인공 에르릭크는, 코난과는 완전히 정반대에 위치하는 영웅이다.
에르릭크는 선천적인 시라코이며, 마법의 약없이는 걷는 것 조차 할 수 없다.그러나 있을 때, 그는 의지를 가지는 마검스토무브린가를 손에 넣는다.이 검이 에르릭크에 정기를 나누어 주는 일에 의해, 그는 보통인과 같이 생활할 수 있지만, 마검은 에르릭크의 가장 사랑하는 사촌자매 사이모릴의 생명을 빼앗는다.그것으로, 에르릭크는 스토무브린가를 미워하지만, 또 마검없이는 살아갈 수 없는 자신도 이해하고 있어, 그 틈에서 고뇌한다.
이 「시라코의 에르릭크」가 등장한 것에 의해, 코난 이후의 육체파 히어로 일변도의 상황은 무너지고 떠나, 운명에 번농 되는 여러가지 타입의 영웅이 등장하게 된다.또, 작품의 무대도, 에드거·라이스·바로즈(★주 6)의 계보를 이은 고대 세계를 그린 것이 많았지만, 「반지 이야기」의 등장 이후, 서서히 중세적 세계에 쉬프트 하고 가게 된다.
3.라이트·환타지
라이트·환타지의 「라이트」란 「간편한」이라고 하는 의미이다.먼저 말한 「쥬브나일」이나 「10대후반」 등에 들어맞는 작품이 여기에 들어간다.「반지 이야기」의 중후함이나, 「에르릭크·서가」에 있어서의 주인공의 고뇌 등, 환타지가 가지는 환상성의 추구는 꽤 억제 당하고 있어 그 대신에 엔터테인먼트성이 높고, 일반의 독자에게 받아들여지기 쉬워지고 있다.
라이트·환타지의 특징은, 토르킨이나 하워드, 무아콕크등의 선인들이 만들어낸 이세계를 표본으로 한, 가공의 세계를 무대로 하고 있는 것이다.즉 라이트·환타지에서는, 이세계 환타지와 거기에 부수 하는 조건, 마법이나 상상상의 생물, 괴물등의 존재가, 이미 하나의 양식으로서 확립하고 있어, 독자에게 주지의 물건으로서 다루어지고 있는 것이다.
예를 들면, M·와이스&T·힉크만의 「드래곤 랑스 전기(★주 7)」라고 하는 작품이 있다.이 이야기에서는, 하프 에르프(★주 8)의 주인공 타니스의, 당신의 출생에 관한 고뇌나, 없어진 신이 일으키는 기적으로서의 마법등도 있지만, 그러한 이종족이나 마법등의 환상성을 말하는 것보다도, 적으로서 나타나는 용의 여왕 타키시스와의 싸움이나, 거기에 직면하는 주인공과 나카마들의 인간 관계를 말해, 즐길 방향으로 중점이 놓여져 있다.
4.가공 역사물
가공 역사물이란, 다른 세계를 무대로 한 역사 이야기이다.다루어지는 많은 이야기가, 그 세계에 있어서의 중요일인 것이 많아, 서사시·환타지와 혼동 하기 쉽상이지만, 가공 역사물은 무대만을 이세계에 요구한 것이 많아, 환타지로서의 요소는 얇다.
타나카 칸바시수의 「아르스란 전기(★주 9)」는, 무대야말로 중세 페르시아를 모티프로 한 이세계를 이용하고 있지만, 독자에게 있어 불가사의라고 생각되는 것 같은 비현실의 요소는 거의 없다.전쟁에 대해 사용되는 계략도, 충분히 현실에 생각되는 범주에 들어가고 있다.이 작품은, 이세계를 무대로 한 「삼국지연의」라고 생각하면(자) 알기 쉬울 것이다.
〈로우·환타지〉
1.에브리디·매직
우리가 생활하고 있는 친밀한 세계에 마법이 나타난다고 하는, 개인적인 환상 체험을 취급한 것이 에브리디·매직이다.이 장르는 아동문학에 많아, 영화로도 된 「바람을 타고 온 메어리-·포핀즈(★주 10)」나, 「모래의 요정」(★주 11)등이 예로서 들고 있다.
그러나, 이 분야는 텔레비젼 드라마나 텔레비젼 애니메이션에서의 진출이 눈부시다.「사모님은 마녀」(★주 12)등의 드라마, 「마법사 사리(인도 여성의 민족 의상)(★주 13)」 「비밀의 악코 (★주 14)」로 대표되는, 다 셀수 없을 만큼의 어린이용의 텔레비젼 애니메이션에 의해, 2~30대의 사람들에게는 매우 친밀감 있는 것이 되고 있다.
2.전기 소설
일상생활에 있어 초자연 현상이 발생하는 상황을 그린 작품이 전기 소설이다.「전기 소설」이라고 하는 호칭은, 완전한 시민권을 획득하고 있는 것은 아니고, 그 밖에 「어번·환타지」라고 하는 부르는 법도 있다.전기 소설에는 크게 나누어 세 개의 패턴이 있어, 그것은 초자연적 현상(혹은 능력)이 주인공 측에 존재하는지, 주인공과 적대하는 측에 존재하는지, 혹은 그 이외이다.첫번째의 예로서 「창룡전」(★주 15), 두번째의 예로서 「 제국의 수도 이야기」(★주 16), 3번째의 예로서 「악마의 세계 도시〈신쥬쿠〉」(★주 17)을 각각 들어 둔다.
이상이, 환타지의 기본적인 분류이다.차장에서는, 이 분류를 바탕으로 해, 하이·환타지를 중심으로 「환타지」라고 하는 장르가 어떻게 성장해 왔는지를 봐 간다.
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(참고로 주석은 달지 아니하였습니다. 별표된거.)
출처:
http://japan.daum.net/transweb/jtk.cgi?url=http%3A%2F%2Fwww.kuro-neko.jp%2Fmisc%2Fsotsuron%2Fsotsuron2.html
p.s:일본은 우리나라와 다르게 소설연재를 해서 애먹었습니다.
우리나라는 하나의 특정한 사이트에서 커뮤니티를 이루며 연재를 하지만, 일본은 개인 홈페이지에 올리고 이를 랭킹사이트에 게재하며 커뮤니케이션을 하고 있는 듯 합니다.